koncentrator kultury wyciskamy 100% kultury z kultury - wyciskaj z nami!

INFORMACJA:

dla zakresu jest nie ma danych
dlatego przekierowano do zakresu BYŁO
dla zakresu jest nie ma danych
dlatego przekierowano do zakresu BYŁO
dla zakresu jest nie ma danych
dlatego przekierowano do zakresu BYŁO
OK

Na naszych stronach internetowych stosujemy pliki cookies.

Korzystając z naszych serwisów internetowych bez zmiany ustawień przeglądarki
wyrażasz zgodę na stosowanie plików cookies zgodnie z  Polityką Prywatności.

» ROZUMIEM I AKCEPTUJĘ
zmodyfikowano  rok temu  »  

What Is It Like?

CO było GRANE - ARCHIWALNE TERMINY » » 22 486 wyświetleń od 27 sierpnia 2025
  • od: 2 października 2025, czwartek
    do: 16 listopada 2025, niedziela

What Is It Like? – wystawa zbiorowa, która bada naturę subiektywnej rzeczywistości. Zainspirowana przełomowym esejem Thomasa Nagela z 1974 roku What Is It Like to Be a Bat? (Jak to jest być nietoperzem?), podkreśla sposób, w jaki w naszym gwałtownie ewoluującym pejzażu technologicznym, twórczynie i twórcy wykorzystują narzędzia cyfrowe i techniki sztucznej inteligencji do tworzenia kulturowych znaczeń.

Zagłębiając się w język, pamięć i granice świadomości, ukazuje, dlaczego modele AI pozostają niezdolne do prawdziwego odczuwania, emocji czy samoświadomości. Za pośrednictwem dzieł wykorzystujących pejzaże dźwiękowe, VR, silniki gier i metawersum, publiczność jest zapraszana do nawigowania po wielowarstwowych złożonościach percepcji, doświadczenia i świadomości – co poprzez ruchomą, zmienną scenografię wystawy odzwierciedla sposób, w jaki technologie AI generują wciągające, lecz złudne rzeczywistości.

Wystawę What Is It Like? prezentujemy jako projekt wspólnie z londyńską galerią sztuki mediów arebyte, dzięki wsparciu British Council w ramach programu UK/Poland Season 2025, obejmującego ponad 100 wydarzeń w 40 miastach obu krajów. Wystawa zawiera prace osób z różnych krajów, także z Polski i Wielkiej Brytanii. Przedstawiona w galerii arebyte w pierwszej połowie tego roku, w Centrum Sztuki WRO będzie dostępna w dniach 2.10-16.11.2025.

Osoby artystyczne: Anna Bunting-Branch, Damara Inglês, Choy Ka Fai, Katarzyna Krakowiak Balka, Lawrence Lek and Kira Xonorika.

Kuratorka wystawy Helen Starr poprzez prezentowane dzieła podkreśla potrzebę demistyfikacji AI. Czerpiąc z osiągnięć neuronauki, wyznacza kurs pomiędzy technologicznym hajpem a zbiorową histerią, które często błędnie przedstawiają technologie uczenia maszynowego jako enigmatyczne, nieprzeniknione albo cudowne. Sztuczna inteligencja nigdy nie zbliży się do ludzkiej świadomości, gdyż nie posiada ucieleśnionego i zmysłowego doświadczenia. Nie dysponuje też długoterminową pamięcią ucieleśnioną, konieczną do rozwoju głębszych form samoświadomości.

Tematem centralnym wystawy jest ucieleśnienie – osoby twórcze pochodzą z różnych kultur i oferują wgląd w różnorodne ucieleśnione perspektywy. Wystawa staje się narzędziem translacji i zrozumienia doświadczenia wydobytego z pamięci epizodycznej – wizualnej, ustnej i zmysłowej i przedstawienia go w ucieleśniony sposób. Pamięć epizodyczna przechowuje osobiste, bogate w kontekst doświadczenia, umożliwiając mentalną podróż w czasie i kształtując indywidualność, w przeciwieństwie do pamięci semantycznej, która obejmuje ogólną wiedzę i pojęcia oparte na faktach.

Kilka dzieł szczególnie silnie dotyka kwestii zrozumienia i przekładu na inną metodę odbioru.

W pracy Anny Bunting-Branch META (2019) feministyczne teksty science fiction, takie jak Memoirs of a Spacewoman (Pamiętniki astronautki) Naomi Mitchison z 1962 czy Immersion (Immersja) Aliette de Bodard z 2012 roku, są remiksowane i przekładane na nowy język wizualny, ukazujący poznanie ucieleśnione. Jej panoramiczna animacja, stworzona w technologii VR, hakując nasze odczucia cielesne, zanurza nas w dwóch równoległych rzeczywistościach, by artystycznie rozwijać pytanie Nagela: Jak to jest być (innym)?

Choy Ka Fai w instalacji Unbearable Darkness (2022) koduje ruchy taneczne Tatsumiego Hijikaty, legendarnego twórcy butō – japońskiego stylu tanecznego z lat sześćdziesiątych – odtwarzając je w dziele będącym jednocześnie filmowym dziennikiem podróży, cybernetycznym eksperymentem tanecznym i paranormalnym spotkaniem. Artysta bada, jak wspomnienia przenikają przez czas, przywołując duchy i ożywiając je w trójwymiarowej przestrzeni niczym sen na jawie.

W innej formie translacji dźwiękowa rzeźba Katarzyny Krakowiak Oh no, please don’t (2016) powraca do pionierskiego dzieła artystki Fluxusu Alison Knowles The House of Dust (1967) – jednego z pierwszych komputerowo generowanych poematów. Przekształcając je w koncert progów, percepcji i doświadczenia słuchowego, praca Krakowiak sonifikuje frazy z poematu Knowles i przeobraża je w kompozycję dźwiękową. Subliminalne częstotliwości, fragmenty uniwersalnych sygnałów dźwiękowych oraz miejski szum otoczenia stapiają się, załamując istniejącą „sferę audio” w dźwiękową bańkę – kwestionując granicę między świadomym a nieświadomym słuchaniem i kierując uwagę na sam akt słyszenia.

Jako istoty informacyjne nieustannie syntetyzujemy i resyntetyzujemy samych siebie, tworząc mentalną rzeczywistość w trakcie poruszania się po powiązanych światach-bańkach, które przylegają, łączą się i zderzają ze sobą. What Is It Like? zaprasza odwiedzających do odkrywania tych splecionych warstw pamięci, wyobraźni i emocji, stawiając pytanie, co naprawdę znaczy doświadczać świata – własnego i Innego. Emocje odgrywają istotną rolę w odróżnieniu ludzkiego doświadczenia od „halucynacji” AI.

Fashion Cyph3r (2022) Damary Inglês jest przejmującym dziełem, w którym artystka, występując jako awatar, wchodzi w interakcję z dwiema innymi postaciami cyfrowymi i opowiada o diagnozie wczesnego Alzheimera u swojej matki. Dzieło bada, w jaki sposób liminalna przestrzeń wirtualna zmienia jej odczucia – tu, w pełni ukryta za piękną maską K-Yandy, Inglês doświadcza poczucia bezpieczeństwa. Cyfrowa bańka awatara pozwala jej przepracować i wyrazić żałobę, a także głęboko połączyć się ze swoimi doświadczeniami, tożsamością i pamięcią o matce.

Podobnie, praca wideo Lawrence’a Leka Nepenthe (rozwijana od 2021), której nazwa pochodzi od fikcyjnego lekarstwa na smutek, zabiera nas w melancholijną podróż do przeszłości. Akcja rozgrywa się wokół chińskiego Starego Pałacu Letniego, zniszczonego podczas II wojny opiumowej w 1860 roku. To krótka wędrówka samotnej osoby, która zadaje pytanie, co czujemy, gdy napotykamy duchy minionych cywilizacji pośród świetlistych ruin. Percepcja nie jest statyczna. Pamięć i emocje remiksują dane zmysłowe, kształtując i przekształcając rzeczywistość.

Na koniec, dzieło Kiry Xonoriki Deep Time Dance (2024) rozwija refleksję o qualiach sztucznej inteligencji, badając powiązania między suwerennością, technonauką, czasowością, tworzeniem światów i magią. Film otwiera się proroctwem klanu Jeguakava ludu Guaraní, lecz wkrótce ten zorganizowany tekst przeobraża się i przepływa w rytmiczną, taneczną poetykę. Obecna jest tu śliska niesamowitość, którą rozpoznajemy w AI, jednak nawarstwiona elementami bezsprzecznie ludzkimi. Film staje się kalejdoskopem ruchomych barw, z których nasz umysł tworzy znaczenia, i równocześnie dziełem odczuwanym ciałem – wszystko pulsuje w relacyjności, rezonując z kwantową duszą.

Scenografia wystawy What Is It Like? staje się mechaniczną metaforą tego, w jaki sposób wydobywamy informacje – takie jak dane i wspomnienie. AI zostaje tu ukazane jako jeden z mechanizmów dostępu do archiwum – ograniczony, z natury obarczony wadami.

Struktura przestrzeni wystawienniczej została zaprojektowana celowo, aby odzwierciedlać sposób, w jaki gromadzone są kolekcje. Duże, ażurowe panele przesuwne, przypominające archiwa magazynowe galerii, są wprawiane w ruch przez osoby odwiedzające – przekształcając galerię w interaktywną refleksję nad paralelami między ludzkim poznaniem a obliczeniami maszynowymi. Ustawiając panele w precyzyjnych punktach, odwiedzający wystawę uruchamiają wbudowane ekrany, które odsłaniają ukryte filmowe doświadczenia, odzwierciedlając procesy przywoływania pamięci zarówno w systemach organicznych, jak i technologicznych.

Badając relacje między kolekcjami a ich odbiorcami, ten akt zaangażowania zaprasza publiczność do kuratorowania osobistych, indywidualnych spotkań – odzwierciedlających syntezę różnorodnych perspektyw twórczych ponad płciami, rasami i rzeczywistościami. To echo idei wielokrotnego Dasein – przecinających się sposobów bycia w świecie. Jednak, jak zauważył Thomas Nagel w eseju What Is It Like to Be a Bat?, wyobrażanie sobie istnienia Innego często odsłania jedynie naszą ludzką interpretację jego doświadczenia, a nie jego prawdziwą świadomość. Ta niemożność pełnego ucieleśnienia Innego przypomina nam o subiektywności dostępnej perspektywy.

autor:
zmodyfikowano  rok temu  »  
przewiń ekran do początku stronyprzewiń ekran do początku strony

Wybierz kasę biletową:

ZAMKNIJ