koncentrator kultury wyciskamy 100% kultury z kultury - wyciskaj z nami!

INFORMACJA:

dla zakresu jest nie ma danych
dlatego przekierowano do zakresu BYŁO
dla zakresu jest nie ma danych
dlatego przekierowano do zakresu BYŁO
OK

Na naszych stronach internetowych stosujemy pliki cookies.

Korzystając z naszych serwisów internetowych bez zmiany ustawień przeglądarki
wyrażasz zgodę na stosowanie plików cookies zgodnie z  Polityką Prywatności.

» ROZUMIEM I AKCEPTUJĘ
zmodyfikowano  2 lata temu  »  

Przekształcenia w grach wideo

CO było GRANE - ARCHIWALNE TERMINY » » 1 621 wyświetleń od 23 maja 2024

cykl: Fenomeny Popkultury Kontratakują

Prowadzenie Ewa Bałwas

25 czerwca 2024 r. | godz. 17:00 | sala 22

wstęp wolny!

O wykładzie:

Gry wideo to medium, które rozwija się bardzo dynamicznie w XXI wieku. Mają więcej form, platform i gatunków niż kiedykolwiek w historii ludzkości. Stanowią ważny element życia wielu osób – bez względu na wiek, płeć i pochodzenie. Twórcy gier w dojrzały sposób zaczęli podejmować tematykę bardziej zróżnicowaną, jak ma to miejsce w literaturze i filmie. Stawiają na autentyczność postaci oraz szeroką reprezentację różnych grup społecznych w grach. Mimo iż nastąpiły zmiany i dziś istnieją szerokie dowody na to, że różne grupy ludzi są zainteresowane grami wideo, nadal widoczny jest sprzeciw i brak akceptacji znacznej części graczy wobec progresywnych elementów awatarów i treści gier, wydanych w ostatnich latach. Jednym z powodów oporu jest fakt, że w przeszłości była to mocno zmaskulinizowana technologia. Podczas prelekcji prowadząca przedstawi przykłady przełomowych rozwiązań w wysokobudżetowych grach, które wydane zostały na rynek gier wideo, mimo naporu krytyki. Opowie między innymi o serii The Last of Us, Resident Evil 4 Remake oraz Horizon Forbidden West

Ewa Bałwas – studentka Komunikacji Wizerunkowej II stopnia na Uniwersytecie Wrocławskim.

autor:
zmodyfikowano  2 lata temu  »  
przewiń ekran do początku stronyprzewiń ekran do początku strony

Wybierz kasę biletową:

ZAMKNIJ